"El tenista" hace uso de la imagen de un videojuego –un partido de tenis– como metáfora de una realidad que vivimos. La sociedad de la información impone dinámicas vitales que no nos dejan tiempo para pensar; el tiempo que pasa entre un suceso y la búsqueda de conocimiento sobre éste es mínimo, y permite pocas posibilidades de entendimiento de la realidad.
Realización y edición: Felipe G. Gil
1 - yUIiPvPazwyArPFLuaj 27/08/2015 - 23.43
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